三国杀:杀了变白板,不杀拖节奏,最恶心的武将舍她其谁
三国杀:杀了变白板,不杀拖节奏,最恶心的武将舍她其谁
三国杀里的最恶心的武将非原版灵雎莫属,可惜她已经重做啦,那么现在哪个武将最恶心呢?憨逗认为是她,异乡的孤女——蔡文姬。
悲歌:当1名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置1张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,回复1点体力;方块,摸两张牌;黑桃,伤害来源翻面;梅花,伤害来源弃置两张牌。断肠:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色失去所有武将技能。
蔡文姬这个将,打个不好听的比方,就是风林火山里的灵雎,恶心到了几乎人人喊打的地步。首先技能强度甩开其他武将几条街,队友不是卖血将也获得了卖血光环。虽然是个耗牌型夏侯惇或郭嘉但一旦有补牌队友包养那么持续下去是很恶心的,虽然自己几乎没输出(对于这种强力辅助将,本来就不强求她打输出了)但辅助能力(恶心人能力一流)。断肠能把对手变白板,命换技能有战略意义但也不是特别赚。悲歌和巧变一样,完全就是一个由遗计、刚烈、急救版护驾等拼凑起来的超级堆砌技能,没有任何创意。断肠倒是比较新颖的设定,是原版参军挥泪等死亡技的始祖,也算是开创了一个送死流的空间。
蔡文姬和步练师很像,活着时疯狂恶心对手,场上没曹丕时,一张悲歌牌稳定赚一卡差甚至更多,死了还能恶心对手最后一次。正是这个“恶心”,让蔡文姬风评极差,直接被冠上毒菜的大号,除董卓外人人唾弃。山包前七个武将未能圆满完成的任务(拖慢环境节奏)被她以一己之力实现。悲歌延缓进攻的能力实在太强,让菜刀无法愉快地玩耍。断肠更过分,即使是董卓和兀突骨不到大后期也不希望自己成为血量都是纸的废人。
悲歌:当1名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置1张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复X点体力(X为其本次受到伤害值);方块,其摸三张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。断肠不变。
这是手机端才有的突破版蔡文姬,提升了判红的收益,这就更恶心了。祈祷队里有徐晃曹丕是行不通的。对付蔡文姬有两种方法,一种是长痛不如短痛直接让最弱的队友吃了;另一种是把她的血线压到1并扒光装备然后不管。这两种解决方法都有缺陷,有补牌辅助包养的蔡文姬更是难缠,不过如果是对面4个辅助那4个蔡文姬都不用怕了。讲道理蔡文姬的悲歌在以前很强,现在二袁许攸什么的很容易爆牌,如果开局带走一人即使被翻一回合又如何?就当是做了回离魂蝉,弃牌更是鸡肋,连判两次黑桃等于白扔两牌。蔡文姬是真不如以前可怕了,只是她坑内的特性和拖慢游戏节奏的技能让她在高端局都是默认的禁将。
陈情:每轮限1次,当1名角色处于濒死状态时,你可以令另1名其他角色摸4张牌,然后弃置4张牌。若其以此法弃置的4张牌花色各不相同,就视为该角色对濒死的那名角色使用1张【桃】。默识:结束阶段,你可以将1张手牌当你本回合使用过的第1张普通锦囊牌或基本牌使用,然后你可以将1张手牌当你本回合使用过的第2张基本牌或普通锦囊牌使用。
sp版蔡文姬不论强度,起码风评上去了,主忠反甚至内都能选,而毒菜就只能当主或反,当内没输出,当忠逼内跳反。陈情以前是每个人的回合一次,现在被削但仍然强势,一轮一次的四牌制衡也不错,有装备流队友更是锦上添花。默识上限不小,四AOE四顺血赚,四杀四拆不亏,但魏蔡文姬的嘲讽度就比群蔡文姬高多了,回合结束了还敢用牌,用的不是无中生有就做好猝死的准备吧。
你对三国杀里的蔡文姬作何看法?