LOL:八届冠军皮肤,不只是朝代的更迭,还有我们的青春和热血
LOL:八届冠军皮肤,不只是朝代的更迭,还有我们的青春和热血
八年前Fnatic战队拿下了全球总决赛的冠军,那个时候的英雄联盟职业比赛要简朴很多,并没有专业的比赛场馆,到场的粉丝也只有几百人,与其说是一场世界级别的决赛不如说更像是一次线下顶级玩家的Party,大家真的是为了热爱来的。两支来自欧洲的队伍——Fnatic战队与aAa战队在第一届英雄联盟全球总决赛的决赛中相遇。最终Fnatic战队夺得了冠军,选出的冠军皮肤阵容有:皇子、酒桶、死歌、飞机和风女。
当时欧洲队伍主宰着英雄联盟,中国整个游戏界对这场比赛关注也不多,实际上2011年大家可能都在玩穿越火线和梦幻西游,不过这个时候英雄联盟最为新锐游戏也开始逐渐崛起,所以这时的皮肤重在模型,特效都不存在,但是Fnatic这一系列皮肤手感是特别的好,尤其是皇子的EQ特别流畅。
2012年的世界冠军获得者是中国台湾的TPA战队,其以3:1战胜韩国Frost战队,成功问鼎S2世界总冠军,拿到了一套暗杀星系列的皮肤,英雄阵容是:蒙多、努努、发条、EZ和慎。整个战队的风格是运动风,EZ有一个大大的棒球接球手套,而慎的刀换成了两个棒球棒,整个团队衣服造型都很时尚。
这个时候关注联盟的人多了起来,出来整套的暗杀星皮肤后购买的也很多,那个时候还用的网银,也是没有特效但是模型很好看的一套皮肤,相对于Fnatic战队的手感,这套皮肤前卫的造型更加的吸引人,如此光鲜亮丽的配色确实在引领了潮流。
2013年的全球赛中一支韩国队伍气势汹汹地卷土重来,一路杀入了在洛杉矶标志性的斯台普斯中心举行的决赛中,并最终拿到了当时的世界赛冠军,那就是SKT战队,这场比赛也是那个最强的男人封神的时刻,Faker自此之后奠定了他世界第一中单的稳固位置,更是在之后带领队伍获得了两次冠军,只是可惜了皇族。
当时的比赛还没有那么多的战术谋略,一个优秀的选手能够把整个团队拔起来,不过 SKT能够成为世界冠军并不仅仅是因为他们拥有 Faker,队伍当中的每名选手都有其独到之处,整个团队都是巅峰荣耀。作为打野的Bengi是帮助 Faker取得优势并掌控游戏前期的关键所在,稳健的 Impact能够制约线上对手,并且在上路提供分推压力,而他们那对难以掌控的双人组会在下路的团战中提供区域控制和收割战场的能力,不像现在某些战队单线路存在明显的短板被人选出天使针对。
2014年的冠军皮肤是大家比较喜欢的三星White,战队的英文全称是SAMSUNGGALAXY White,国际比赛上通常简写为SSW,所属韩国地区一家豪门电子竞技俱乐部,在这场比赛中“屁男”一战成名,之后这个英雄就成为了大多数上单玩家头疼的存在,除此之外,锤石的SSW皮肤也造就了以为“白色死神”,锤石玩家大都喜欢这款皮肤,因为白色的大衣配合手里的镰刀特别有手感。
这套皮肤依旧是没有任何特效,不过锤石的灯笼在色盲模式下还是有些变化的,虽说SSW在决赛中落马了皇族,但是大家也心服口服,韩国的队伍确实强悍很多,并在此之后的两三年内让大家看到了韩国在英雄联盟这个游戏上的统治力。
槽点最多的一届冠军皮肤,这是SKT第二次得到全球总决赛的冠军,Faker的瑞兹再次让大家见识到这个神一样的男人在赛场上的统治力,所说从此开始都是全特效的冠军皮肤但是拳头给的这套皮肤模型实在不敢恭维,蜘蛛做的跟之前的VN一个样子,老牛奇丑无比,大家平时游戏看到的冠军皮肤是不是这届的最少?尤其是老牛,小新这玩了几年了,根本没见过。
这届冠军还是SKT,没错李哥带领的SKT拿到了第三届冠军,这套皮肤特效就做的比较好了,尤其是这个奥拉夫,现在大家在职业赛场上看到的奥拉夫是不是几乎都是这款?因为确实做的很棒,从特效到模型都好了很多,这个时候的拳头也开始转向音乐领域,做出了很多好的音乐和CG。
在中国举办的世界赛总决赛,不过跟中国的队伍没啥关系,进入决赛的是两支韩国队伍,不得不说韩国至今真的是站在了英雄联盟这个游戏的顶端食物链上,其他的队伍很少有机会去与他们对决,而在这届的冠军皮肤开始,选手签名加入了皮肤制作特效之中,也根据选手的动作制作了英雄的舞蹈,各种细节更加的用心。
登峰造极的一年,RNG失利之后我们以为凉了,但是IG又给我们捧回了冠军奖杯,获得了国服第一个全球总决赛的冠军,虽说当时的策划很不给力,KD/A女团的宣传竟然盖过了总决赛冠军的风头,好在后来也及时弥补,所以除了这套冠军皮肤,IG还获得了一个金色的图标和源代码乐芙兰的神话级别的皮肤。
不久前这套冠军皮肤上线测试,特效、细节都给我们很大的惊喜,同样的选手签名之外,IG还获得了更加明显的图标标识,这以后可能也会成为一个趋势。
第一届的Fnatic皮肤虽然没有特效,但是模型和攻击流畅度都给好评,IG系列的皮肤特效和细节也是非常精致,所以小新认为前后两端的这两套皮肤是最好的,两种不同的好,也反映了拳头从一个以玩家为中心到以技术为中心的转变,是不是有些忽略玩家的体验了呢?游戏那么多BUG,打字只能打拼音、战利品系统进不去等不是技术解决不了的吧?
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